架空の対立を書くためのゲームの論理の使用



フィクションを書くことは熱望している著者のための困難な仕事である。 インターネットや大学では、たくさんのライティングレッスンが用意されている。 しかし、最も困難なのはコンフリクトです。 どのようにして、リスク、スキル、信頼できる側との信頼できる対立を書くことができますか?

これへの第一歩は研究である。 これは、あらゆる種類のゲームをプレイすることを意味します。 こbitcasinoio、蒸気、またはローカル趣味の店を含んでいる。 RPG を見ないでください。 彼らは既に重い物語を有し、それらをコピーすることの危険を動かすかもしれない。 アクションゲームは同時に 2 人の競争相手だけを含むので物語を書くためにまたよくない。 Xcom 2 や Final Fantasy Tactics などの戦術ゲームを見て、ストーリーを熟考することを検討してください。

戦術とボードゲームに基づいて架空の対立を書く理由は何ですか? その理由は、信頼できる戦いでは、次の特性がよく考慮されるためです。

高さと考慮すべき障害物がある広い空間 複数対立の両側のメンバー それぞれの間の相互作用 関係する文字 各文字(単位)には非常に限定されたセットがあります スキルの どちらかの当事者が必要とするさまざまな種類の目標 「勝利」を達成するため

制作者は、全体的なスキルと能力がゲームで勝つ状況にキャラクターを配置することがよくあります。 フィクションが適切なチームの調整を表示することは稀である。 ほとんどの場合、ヒーローの同盟国は悪役を戦い、敵の力を示すために失われます。 それは現実の世界では必ずしもそうではありません。 実際の小競り合いでは、最少の運動民間人でも訓練された兵士を敗北させるのを助けることができる。

Xcom の場合、プレーヤーはリクルーツを使用して、試合終盤のスキリーミスで戦い、勝利を収めることができる。 リソースを適切な位置に配置し、スマートに使用するだけで済みます。 ほとんどのアクションストーリーでは、「ポジショニング」という概念も無視されています。これは、これらのストーリーが未加工のパワーのみに焦点を当てているためです。 『ファイナルファンタジー・タクティクス』などの戦術ゲームでは、すべてのユニットが通信範囲によって制限されている。 攻撃を行う前にターゲットを確認したり、ヘルプを送信する前にそれらを参照したりするには、特定の場所である必要があります。

目的の考えと遊ぶことはまた作家のためだけでなく、視聴者のための対立をより楽しみにさせる。 誰がよりよいかを見つけるかわりに、マッチの結論は物語の未来に影響を与えるべきである。 Xcom では、プレイヤーは敵をすべて撃退するなどのミッションを達成できる。 ただし、オブジェクトを盗むことができない場合があります。 このような監視はプレイヤーにとって長期的な不利になる。 これらの利点があるのは、ビデオゲームだけではありません。 スポーツはまたこれらのすばらしい特性を表わす。 スポーツアニメがとても人気があるのはこのためだ。


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